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Mostrando entradas de septiembre, 2022

REFLEXIÓN EQUILIBRIO DE PODERES

La división de poderes se da porque los poderes legislativo, ejecutivo y judicial son ejercidos por órganos  de gobierno distintos siendo independientes entre sí, con el fin de que un solo grupo de personas no se adueñe de todo el poder y abuse de este. Al tener el poder dividido en tres grupos permite que todos vigilen, controlen y detengan los excesos de los demás para impedir que alguno de ellos predomine sobre los otros. T odo esto se da con la ayuda de reglas de procedimiento que permite que cada una de ramas del poder limite a otra.

DERECHOS Y DEBERES DE LOS ESTUDIANTES

El reglamento estudiantil ayuda a regular la convivencia de los estudiantes dentro de las instalaciones, permitiendo tener un orden y una guía de cómo actuar ante necesidades o problemas, además de dar a conocer los derechos y deberes de los estudiantes. Desde que se firma la matricula para ingresar a la institución se dan a conocer los derechos y deberes y quien no los cumpla se verá sometido a medidas disciplinarias. 

LA HISTORIA DE NUESTRA INSTITUCIÓN

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  "En 1940  se organizó el internado, a llí se impartía la  orientación basada en los principios de ética, disciplina y conducta,  a la vez que orientaba la  educación bajo las modalidades técnicas, con el fin de preparar a los alumnos para las necesidades de  la industria y el comercio". "En  1942  se transformó las escuelas industriales en institutos técnicos superiores y en  1957  el Instituto Técnico Superior Pascual Bravo  se convirtió en uno de los mejores de América del Sur,  estableciendo estrechos contactos con empresarios e industriales de la región".

TABLA COMPARATIVA RELACIONES UML

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AGREGACIÓN, COMPOSICIÓN Y ESPECIALIZACIÓN

COMPONENTES Y PILARES DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

 IMPORTANCIA DE LA HERENCIA Y EL POLIMORFISMO HERENCIA Permite la definición de una clase a partir de otra ya existente, esto permite compartir métodos y datos entre las clases, subclases y objetos. Esto facilita el trabajo de un programador al no tener que escribir nuevamente un código para otra clase similar a una existente porque con la herencia se pueden compartir los datos, sobrescribir métodos y añadir nuevos que no tengan las demás clases. POLIMORFISMO Es un clase que puede tomar cualquier forma, se adapta a diferentes objetos y responde a diferentes objetos. Es muy útil porque esta clase puede tener muchos atributos para diferentes objetos y es muy usada para algunos tipos de desarrollos.

DIFERENCIAS ENTRE OBJETO, CLASE Y MÉTODO

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DIFERENCIAS ESTRE UN OBJETO, CLASE Y MÉTODO   OBJETO El objeto es la representación concreta de una clase, el objeto hereda las propiedades de la clase. EJEMPLO: este objeto es un Triangulo en el cual se pueden encontrar dos métodos más. CLASE Una clase es un concepto, en el cual describe el comportamiento o atributos que heredará el objeto, ayuda a mantener las mismas propiedades para todos los objetos. EJEMPLO: la clase es Figura y nos especifica qué van a heredar los objetos. MÉTODO Un método es una serie de instrucciones qué le dice que hacer al objeto por medio de los atributos de una clase. EJEMPLO: el método es calculaPerimetro da las instrucciones para el objeto. CLICK para ver el documento

CUÁL VISUAL STUDIO DESCARGAR

  VISUAL STUDIO COMMUNITY Enfocado para desarrolladores y estudiantes, no se requiere una licencia, pero si se necesita una cuenta de Microsoft para mantener el tiempo de prueba. Es un IDE, contiene librerías, herramientas integradas y está enfocado en el desarrollo de software más complejo (software de escritorio, software móvil y demás), además contiene soporte para desarrolladores en .NET, C++ y C#, también soporta lenguajes livianos pero está enfocado en desarrollos robustos. VISUAL STUDIO CODE Es un editor de código, más liviano, sin librerías, soporta múltiples lenguajes de programación, está enfocado en archivos editables y es posible agregar plugins para simular un IDE Por lo general Visual Studio Code es usado para la creación de páginas web y soportan lenguajes livianos como Node JS, JavaScript , CSS y lenguajes de etiquetas.

MANEJO ESTÁTICO DE LAS VARIABLES EN MEMORIA

DESARROLLO ¿Cómo se indica en un programa en C# que una línea no es ejecutable sino un comentario? Nos damos cuenta porque al inicio de la línea hay dos barras laterales (//) o también porque al inicio encontramos una barra lateral y un asterisco (/*) y al finalizar la línea hay un asterisco y una barra lateral (*/) ¿Qué utilidad tienen las líneas de comentarios en un programa? Sirven para dar a conocer la funcionalidad del código que se va a ejecutar a continuación. El compilador chequea que las posiciones del vector en ejecución sean menores que el tamaño declarado del vector, ¿Cuál es la razón para declarar los vectores antes de entrar en ejecución? Para que no se gaste más espacio en memoria de lo realmente necesario.